Shoot 'em up

veiksmo žaidimų požanris

Shoot 'em upveiksmo kompiuterinių žaidimų požanris, kuriuose pagrindinis tikslas yra šaudyti į žaidėją puolančius objektus, renkant taškus ir pereinant vis į kitą lygį. Kai kurie nesutaria dėl tikslaus požanrio apibūdinimo, vis dėlto, žaidimų esmė išlieka ta pati. Seniau "shoot 'em up" buvo suvokiami kaip skraidymas kosminiu erdvėlaiviu ir susidorojimas su kosmoso platybėse tykančiais pavojais, bet žaidimų industrijai plečiantis, atsirado vis naujesnis požiūris ir dabar kai kurių žmonių "shoot 'em up" laikytini žaidimai, kurių tikslas nors ir toks pats, veiksmas cirkuliuoja ant sausumos, taip pat vaizdas gali būti pateikiamas iš skirtingų perspektyvų.

Horizontalaus pateikimo shoot 'em up žaidimas
   Šiam straipsniui ar jo daliai reikia daugiau nuorodų į patikimus šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai įrašydami tinkamas išnašas ar nuorodas į patikimus šaltinius.

Žaidimų eiga

redaguoti

Žaidėjo valdoma šaudymo priemonė susiduria su vis artėjančiais priešais, kurių nesunaikinimas dažniausiu atveju lemia pralaimėjimą. Priešininkai susiburia į didelį spiečių ir atakuodami žaidėją bando atimti iš jo gyvybės taškus. Bandant susidoroti su jų puolimu, didelę reikšmę turi rankų miklumas, greita reakcija bei gebėjimas įsiminti priešo judėjimo būdą. Klasikiniuose žaidimuose žaidėjo valdomas avataras tipiškai būna kokia nors riedanti transporto priemonė arba erdvėlaivis. Atlaikius didelę dalį puolimų, tam tikru momentu pasirodo pagrindinis "bosas", kurį reikia nukauti, norint laimėti žaidimą.

Istorija

redaguoti

Pirmuoju žanro žaidimu dažniausiai tituluojamas „Space Invaders“, sukurtas Tomohiro Nishikado's ir išleistas 1978 m. Japonijoje.[1] Nors veikiau tai buvo pirmasis žingsnis link šio žanro žaidimų išpopuliarinimo bei komercinio prasiveržimo.[2] Kai kurių nuomone, 1962 m. Masačusetso technologijos instituto mokslininkų sukurtas žaidimas dviems žaidėjams „Spacewar!“ buvo pirmasis tokio pobūdžio žaidimas, tuo metu sukurtas tik dėl asmeninės pramogos. Tačiau 1978-ųjų metų žaidimas nustatė fiksuoto vaizdo standartus, imtus taikyti ir ateityje sukurtuose shoot 'em up žaidimuose, įkvėptų būtent „Space Invaders“. Pats Nishikado, kurdamas ateivių perteikimą, sėmėsi įkvėpimo iš knygos „The War of the Worlds“, o kai kuriuos žaidimo elementus pasiskolino iš 1976 m. žaidimo „Breakout“ bei kitų anuometinių šaudyklių. Dėl tais laikais buvusių techninių apribojimų, žaidėjo valdomam pabūklui negalėjo būti suteiktas judėjimo efektas su slenkančiu fonu, todėl visas veiksmas vyksta tamsiame kosmose.[3][4]

Šaltiniai

redaguoti
  1. The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups“ – Your Sinclair. Archyvuota iš originalaus 1990 m. straipsnio
  2. Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders“ – 1UP.com. Archyvuota iš originalaus straipsnio.
  3. „History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction“ – Andrew Williams, 2017 (p. 24, 73). ISBN 978-1-317-50381-1
  4. „Nishikado-San Speaks“ – Retro Gamer (nr. 3, p. 35), 2004-04-15.