Parhamo ataka
Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius. Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais. |
Parhamo ataka | |
---|---|
Ėjimai | 1. e4 e5 2.Vh5 |
ECO | C20 |
Pavadinimo kilmė | Bernard Parham |
Motininis debiutas | Atvira partija |
Sinonimai | Vaivardo valdovės ataka, Danverso ataka, Patzerio debiutas |
Parhamo ataka, dar žinoma kaip Vaivardo valdovės ataka, Danverso ataka bei Patzerio debiutas (Patzeris – per daug gerai apie save galvojantis mėgėjas) – šachmatų debiutas, pradedamas ėjimais:
- 1. e4 e5
- 2. Vh5
Ataka pavadinta amerikiečių meistro Bernardo Parhamo vardu. Parhamas apskritai mėgo anksti išvesti valdoves į žaidimą, pavyzdžiui, jo mėgstamiausias siciliškosios gynybos variantas buvo 1.e4 c5 2.Vh5?!.
Parhamo ataka pažeidžia debiuto principus, nes per anksti išveda valdovę į pavojingą laukelį, kuriame ji bus užpulta, priešingai nei Napoleono debiute (2.Vf3). Tačiau debiutas daro juodiesiems problemų dėl „priverstinio vystymosi“: vienintelis ėjimas, kuriuo baltieji išveda figūras ir apgina e pėstininką yra 2…Žc6.
Kaip ir panašus Napoleono debiutas (2.Vf3?!), Parhamo ataka taip pat ruošia vaikišką matą (pvz., 2.Vh5 Žc6 3.Rc4 Žf6?? 4.Vxf7#). Napoleono debiutas 2.Vf3 po natūralaus išvystomo ėjimo Žg8-f6 neleidžia paeiti valdove į f7. Be to, juodieji gali atsakyti 2…Ke7??, po ko seka 3.Vxe5#.
Galimi tęsiniai
redaguotiKadangi debiutas dažniausiai pasitaiko silpnuose mokyklinio lygio turnyruose, pasitaiko keistų ir silpnų atsakymų, pavyzdžiui, 2…g6??, po 3.Vxe5+ prarandant bokštą. Aukšto lygio žaidime matomi du tęsiniai: 2…Žc6 bei 2…Žf6!?, nors galimi ir 2…Vf6 arba 2…Ve7.
2…Žc6
redaguotiDažniausiai pasitaikantis tęsinys. Juodieji gina e5 pėstininką, išveda figūrą, bei pasiruošia ėjimui 3.Rc4, patys ruošdamiesi paeiti 3…g6 arba 3…Ve7. Šį ėjimą rinkosi Garis Kasparovas žaisdamas labdaros simultano mače prieš teniso žvaigždę Borisą Bekerį ir aktorių Vudį Harelsoną.
2…Žf6!?
redaguotiŠis retas debiutas (žinomas kaip Kidžio kontrgambitas) yra mėgstamiausias daugumos kompiuterių programų, tokių kaip Shredder 9. Po 3.Vxe5+ Re7 4.Žc3 0-0 5.Rc4 Žc6, juodieji praranda pėstininką, bet išvysto figūras ir laikosi ne blogiau už baltuosius.