Karalius (šachmatai)

Chess zhor 26.svg
Chess zver 26.svg
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.svg
Chess zhor 26.svg
Karaliaus ėjimai

Karalius – svarbiausia šachmatų figūra. Baltieji pradeda žaidimą turėdami karalių e1 laukelyje (algebriniu žymėjimu), juodieji – e8 laukelyje. Kai karalius atakuojamas – atsiduria priešininko figūros kertamame laukelyje, skelbiamas šachas. [1]

Šachmatų žaidėjo tikslas – paskelbti matą, atakuojant karalių taip, kad jis nebeturėtų ėjimo galimybių ir būtų atakuojančios figūros kirtimo laukelyje.

Karalius negali būti keičiamas į jokią figūrą, tačiau pagal kovos sugebėjimus jis maždaug tiek pat stiprus kiek rikis ar žirgas kartu su pėstininku. Karalius dažniausiai aktyvus partijos pabaigoje. Uždaviniuose pasitaiko princas - karaliaus ėjimus turinti figūra be karališkų priveligijų (gali būti kertama).

ŠaltiniaiKeisti

  1. Ch. R. Kapablanka. Šachmatų vadovėlis. Mintis, 1978. 175 p.
Šachmatai
  Karalius  
  Valdovė  
  Bokštas  
  Rikis  
  Žirgas  
  Pėstininkas  

NuorodosKeisti

Vikiteka