Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius.
Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais.

JavaScript – objektiškai orientuota skriptų programavimo kalba, besiremianti prototipų principu. Dažniausiai kalba naudojama internetinių puslapių interaktyvumo realizacijai, bet taip pat naudojama ir kaip galimybė skriptais manipuliuoti tam tikromis programomis. Kalba sukurta Brendano Eicho Netscape kompanijoje ir pavadinta Mocha, vėliau pervadinta į LiveScript, ir galiausiai tapo JavaScript. Vienas iš argumentų pervadinant kalbą buvo sintaksinis panašumas su Java kalba.

Susijusios kalbos

redaguoti

Nors JavaScript ir Java kalbų pavadinimai panašūs, pačios kalbos nėra susijusios – abi kalbos perėmė C kalbos sintaksę, bet semantiškai jos labai skiriasi, taip pat visiškai nesuderinami yra jų objektiniai modeliai.

Po JavaScript kaip svetainių skriptų rašymo kalbos sėkmės, Microsoft sukūrė suderinamą kalbą JScript, kurios palaikymas įdiegtas Internet Explorer naršyklės 3.0 versijoje, 1996 metų viduryje. Vėliau abi šios kalbos apjungtos į vieną ECMAScript standartą. Nors JavaScript ir JScript sintaksiškai ir semantiškai suderinamos, naršyklės palaiko skirtingus dokumento objektinius modelius (DOM), dėl to skriptas, veikiantis vienoje naršyklėje, gali neveikti kitoje.

Naudojimas

redaguoti

JavaScript kalbos sintaksė perimta iš C kalbos, su kitais komponentais bendraujama per sąsajas (dokumento objektinį modelį), palaikoma Unicode, reguliarios išraiškos (regular expresions), taip pat teksto vykdymas naudojant eval funkciją.

Paprastai JavaScript kalbos kodas įtraukiamas į HTML puslapius, tokiu būdu išplečiant statinius HTML puslapius dinaminiu skripto funkcionalumu – galimas anketų parametrų tikrinimas, naujų langų atidarymas, suskleidžiamos hierarchinės struktūros rodymas, išsiskleidžiantis meniu ir daug kitų interaktyvumo formų.

JavaScript kalba remiasi kelios pagrindinės svetainių kūrimo metodologijos – DHTML (Dinaminis HTML), AJAX, SPA.

Taip pat JavaScript naudojamas įvairiuose įrankiuose – pavyzdžiui, Adobe Acrobat ir Adobe Reader programos leidžia naudoti skriptus PDF faile.

Kalbos elementai

redaguoti

Nematomų simbolių (tarpo simbolis, Tab simbolis, naujos eilutės simboliai) naudojimas šiek tiek skiriasi nuo C kalbos, nes čia tokie simboliai gali tiesiogiai veikti semantiką. Naudojama „kabliataškio įterpimo“ technologija, t. y. bet kuri pilnai suformuota eilutė laikoma užbaigta – taip, lyg eilutės gale būtų padėtas kabliataškis. Tokiu būdu net neatskiriant atskirose eilutėse esančių sakinių kabliataškiais, skriptas bus sėkmingai vykdomas. Tačiau programuotojams visgi rekomenduojama tvarkingai dėti kabliataškius, nes pagerinamas kodo skaitomumas ir išvengiama šalutinių kabliataškių įterpimo technologijos efektų.

Komentarai naudojami kaip C++ kalboje – /* … */ bloko komentavimui ir „//“ likusios eilutės dalies komentavimui.

Kintamieji yra dinaminių tipų, nebūtina kintamųjų aprašyti prieš naudojant. Funkcijoje išreikštinai (naudojant var bazinį žodį) aprašytų kintamųjų galiojimo erdvė yra ribota šiai funkcijai, kiti kintamieji yra globalūs.

Objektai

redaguoti

JavaScript kalbos objektai suteikia galimybę susieti savybes su reikšmėmis. Yra keletas bazinių objektų (masyvas, loginiai kintamieji, data, funkcija, skaičius, matematinių operacijų klasė, reguliarios išraiškos, tekstinės eilutės). Kiti objektai aprašomi vykdymo metu.

Objektai aprašomi sukuriant konstruktoriaus funkciją. Kadangi JavaScript kalba remiasi prototipais, yra objektų, bet ne klasių paveldėjimas. Objektai paveldi savybes iš prototipų, bet galima vienam ar kitam objektui dinamiškai pridėti savybių (metodų ar kintamųjų), taip pat ir panaikinti savybes. Norint pridėti savybę visiems to tipo objektams, reikia ją pridėti prototipe, kitaip tai galios tik konkrečiam objektui, bet ne tipui.

Objektų naikinimą reguliuoja šiukšlių surinkimo mechanizmas, dėl to nebūtina rūpintis objektų šalinimu pabaigus naudoti.

Pavyzdys

redaguoti
// konstruktoriaus funkcija
function Taškas(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

// objekto sukūrimas
obj = new Taškas(12, 1000);

// atributo naudojimas
alert(obj.x);

// kitas būdas naudoti objekto atributus kaip žodyno elementą
alert(obj["attributeA"]);

// dinamiškai pridedamas atributas
obj.laikas = new Date();

// atributo išmetimas
delete obj.x;

// objekto sunaikinimas
delete obj;

Paveldėjimas ir prototipai:

function Base() {
  this.Override = function() {
    alert("Base::Override()");
  }

  this.BaseFunction = function() {
    alert("Base::BaseFunction()");
  }
}

function Derive()
{
   this.Override = function() {
     alert("Derive::Override()");
   }
}

Derive.prototype = new Base();

Duomenų struktūros

redaguoti

Tipinė duomenų struktūra – masyvas, kuriame skaičiai (indeksai) susiejami su reikšmėmis. Galimybė susieti skaičių su reikšme yra ir kituose tipuose, bet masyvai turi ir specializuotą funkcionalumą (suliejimas, pridėjimas į galą ir pan.), taip pat masyvai turi masyvo dydį nusakantį atributą (length).

Valdymo struktūros

redaguoti

JavaScript sąlyginių bei išrinkimo sakinių, taip pat ciklų for, while bei do .. while sintaksė analogiška C kalbos sintaksei. Taip pat įgyvendintas for .. in ciklas, supaprastinantis objekto atributų perrinkimą, naudojant išraišką for (kintamasis in objektas).

Funkcijos

redaguoti

Kaip ir daugelyje kalbų, JavaScript funkcijos – tai galimai parametrizuoti kodo blokai, galintys grąžinti reikšmę. Funkcijos aprašymo pavyzdys:

  function funkcijosVardas(arg1, arg2, arg3) {
     sakiniai;
     return išraiška;
  }

Kiekviena funkcija yra objektas, kurio tipas yra Function, todėl bet kuria funkcija galima manipuliuoti kaip ir kitais objektais, pavyzdžiui, naudoti kaip kitos funkcijos parametrą. Kviečiant funkciją, nebūtina perduoti tiek parametrų, kiek išvardinta funkcijos aprašyme – neperduotų argumentų reikšmės bus neapibrėžtos.