Fallout 3
Fallout 3 | |
---|---|
Kūrėjas | Bethesda Game Studios |
Leidėjas | Bethesda Softworks |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | Inon Zur |
Išleidimo data | 2008 m. spalio 28 d. |
Žanras (-ai) | Veiksmo RPG |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | USK: 18 PEGI: 18 ESRB: M-Mature |
Platforma | Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 |
Versija | 1.7 / 2009 m. liepos 28 d. |
Variklis | Gamebryo |
Platinimas | 2 DVD |
Licencija | |
Pirmtakas | Fallout |
Kitos dalys | Fallout Fallout 2 Fallout: Brotherhood of Steel Fallout Tactics Fallout New Vegas |
http://fallout.bethsoft.com/index.html |
Fallout 3 – kompiuterinis vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė „Bethesda Softworks“. Tai yra trečiasis pagrindinis „Fallout“ serijos žaidimas, neskaitant „Fallout: Brotherhood of Steel“ ir „Fallout Tactics“. „Fallout 3“ išleistas 2008 m. spalio 28 d.[1]
Žaidimas naudoja tą patį Gamebryo variklį kaip ir „The Elder Scrolls IV: Oblivion“[2].
Vienas pagrindinių ankstesnių „Fallout“ kūrėjų Leonard Boyarsky, paklaustas ką mano apie „Interplay“ parduotas žaidimo teises, atsakė: „jaučiuosi, tarsi buvusi žmona būtų pardavusi mūsų vaikus“. „Fallout 3“ kūrė visiškai naujai suburta komanda, t. y., prie žaidimo kūrimo neprisidėjo nei vienas iš „Fallout“ ir „Fallout 2“ kūrusių komandų narių.
Apžvalga
redaguotiŽaidime veikėją galima valdyti tiek iš pirmojo, tiek trečiojo asmens. Žaidėjas savo statistiką, žemėlapį ir kita mato per Pip-Boy 3000, informacinį terminalą. Kovos metu galima naudotis VATS savybe, kurios metu sustabdomas žaidimo veiksmas ir žaidėjui pasirinkus atliekami nurodyti veiksmai pagal veiksmo taškus (action points).
Postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame vyrauja prievarta ir radiacija. Eiliniai žmonės stengiasi išlikti puolami įvairių monstrų, plėšikų (raiders), supermutantų, samdinių, gualulų (radiacijos paveiktų žmonių). Su neigiamais personažais kovoja profesionalių kovotojų grupė Plieno brolija (Brotherhood of Steel). Pasaulyje išlikusiuose miestuose prekiaujama ginklais, šarvais, gėrimais, valgiais. Tarp gyvenviečių keliauja prekeivių karavanai.
Siužetas
redaguotiDĖMESIO: toliau atskleidžiamos kūrinio detalės
Žaidimas prasideda nuo veikėjo gimimo, tada pasirenkama veikėjo lytis ir vardas, būsima išvaizda. Vėliau peršoku per kelerius metus pasirenkamos savybės (S.P.E.C.I.A.L. – Strength, Perception, Endurance ir kitos savybės kaip ir ankstesnėse dalyse.) bei vėliau kitos savybės. Sužinoma, kad veikėjas auga Vault 101 slėptuvėje nuo atominės apokalipsės. Suėjus 18 metų jo tėvas pabėga iš slėptuvės, o veikėjas leidžiasi ieškoti tėvo. Vėliau sužino, kad tėvas dirbo prie labai svarbaus projekto, pakeisiančio pasaulį. Veikėjas randa tėvą vienoje iš slėptuvių įkalintą virtualioje realybėje. Išgelbėjus tėvą jis pasikviečia savo kolegę baigti pradėta Grynumo projektą, kurio tikslas išvalyti pasaulio vandenį nuo atominio karo teršalų, radiacijos. Tačiau pradėjus projektą pasirodo Anklavo kareiviai, tėvas miršta gelbėdamas savo vaiką. Veikėjas patenka į vienintelę saugią vietą, Plieno brolijos citadelę, kur sužino reikalingo projektui aparato GECK vietą. Radus GECK vienoje iš slėptuvių, pasirodo Anklavo kareiviai ir jį sučiumpa. Iš Anklavo veikėjas pabėga, padedamas vadovaujančio kompiuterio, kurio po kalinio išlaisvinimo pradeda neklausyti jam tarnavę kareiviai. Veikėjas vėl grįžta į projekto vietą, kur turi pasirinkimą išvalyti pasaulio vandenis ar juos užteršti virusų, kurį davė kompiuteris Anklave.