Šašmatai (angl. cheskers, iš chess 'šachmatai' + checkers 'šaškės') – loginis stalo žaidimas sugalvotas, Saliamono Golombo 1948 metais.[1][2] Vienas iš labiausiai žinomų žaidimų, kurie gali būti laikomi šachmatų ir šaškių mišiniais.

Taisyklės redaguoti

 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Ėjimai be kirtimų. Balti gali eiti su karaliumi į bet kurį iš keturių langelių su baltu tašku prie karaliaus, ar su kupranugariu į bet kurį langelį su baltu tašku (d2, f4, h4). Juodi gali eiti su rikiu į bet kurį langelį su juodu kryžiuku (kaip ir į f4-langelį), juodas pėstininkas gali eiti į bet kurį langelį su juodu tašku.

Figūros redaguoti

  • Pėstininkai, gali eiti, kaip figūros šaškėse: jie gali paeiti, nekirsdami, vieną langelį įstrižai į priekį, tačiau kirsdami peršoka du langelius įstrižai į priekį per priešo figūrą į tuščią langelį, tuo pačiu pašalindami priešo figūrą. Nukirsti vieną ar daugiau figūrų, yra privaloma.
  • Karaliai gali eiti kaip pakeistos šaškių figūros: tai yra ėjimai tokie patys kaip ir pėstininkų šiame žaidime, bet papildomai karalius gali eiti ir kirsti įstrižai atgal. Nukirsti vieną ar daugiau figūrų, yra privaloma.
  • Rikis vaikšto ir kerta lygiai taip pat, kaip ir įprastuose šachmatuose. Nukirsti nėra privaloma.
  • Kupranugaris turi savotišką pratęstą šachmatų žirgo ėjimą: jis eina vieną įstrižai ir du tiesiai. Šiuo ėjimu jis gali peršokti per kitą figūrą (kaip šokinėja žirgas), bet kupranugaris nukerta tik nusileidęs į langelį, kuriame stovi priešo figūra. Nukirsti nėra privaloma.

Pakeitimas redaguoti

Kai pėstininkas pasiekia paskutinę lentos eilutę, jo ėjimas baigiamas, ir pėstininkas gali būti pakeičiamas į karalių, rikį ar kupranugarį.

Pradinės padėtys redaguoti

  • Balti: Karaliai c1, e1; Rikis a1; Kupranugaris g1; pėstininkai, a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
  • Juodi: Karaliai d8, f8, Rikis h8; Kupranugaris b8; pėstininkai, a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.

Juodiesiems priklauso pirmas ėjimas.

Pergalės sąlygos redaguoti

Žaidėjas, kuris nukerta visus priešininko karalius, laimi žaidimą. Taip pat, jei žaidėjas yra pato pozicijoje (negali judėti) pralaimi žaidimą.

Šaltiniai redaguoti

  1. Chess Variants.
  2. Pritchard, D.B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Surrey, UK: Games and Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.